|
|
转生 | 条件 | 消耗状态 | 消耗物品 | 倍数 | 增加状态 | 倍数 |
神族小转 | 转生 ≤ 5 | 存点|100000;魔法|2000; 道德|50000;金币|10000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;大鲨鱼|100; |
1 | 攻击加|1000;防御加|800; 武功|1000000;体力加|100; 内力加|100; |
1.2 |
神族中转 | 5>转生≤15 | 存点|500000;魔法|10000; 道德|100000;魅力|100000; 金币|30000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;大鲨鱼|100; |
1 | 攻击加|2000;防御加|1600; 武功|2000000;体力加|500; 内力加|500; |
1.4 |
精灵小转 | 转生 ≤ 5 | 存点|100000;魔法|2000; 道德|50000;金币|10000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;小鲤鱼|100; |
1 | 攻击加|1000;防御加|800; 武功|1000000;体力加|100; 内力加|100; |
1.2 |
精灵中转 | 5>转生≤15 | 存点|500000;魔法|10000; 道德|100000;魅力|100000; 金币|30000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;小鲤鱼|100; |
1 | 攻击加|2000;防御加|1600; 武功|2000000;体力加|500; 内力加|500; |
1.4 |
人族小转 | 转生 ≤ 5 | 存点|100000;魔法|2000; 道德|50000;金币|10000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;大草鱼|100; |
1 | 攻击加|1000;防御加|800; 武功|1000000;体力加|100; 内力加|100; |
1.2 |
人族中转 | 5>转生≤15 | 存点|500000;魔法|10000; 道德|100000;魅力|100000; 金币|30000; |
红宝石|100;蓝宝石|100;水晶石|100;绿宝石|100; 僵尸牙|100;僵尸血|100;大草鱼|100; |
1 | 攻击加|2000;防御加|1600; 武功|2000000;体力加|500; 内力加|500; |
1.4 |
高级转生 | 转生>15 | 存点|600000;魔法|200000; 道德|200000;魅力|200000; 金币|100000; |
红宝石|1000;蓝宝石|1000;水晶石|1000; 绿宝石|1000;僵尸牙|1000;僵尸血|1000; 大鲨鱼|1000;神牛令|3000;绝情刀|2000; |
2 | 攻击加|3000;防御加|2000; 武功|2000000;体力加|500; 内力加|500; |
1.8 |
江湖达到一定状态,你可以选择转生,消耗一定的状态及物品得到其它状态的提高。 · 消耗状态:转生需要扣除的状态值,此值需要乘以消耗倍数。 · 消耗物品:转生时所需要的物品及数量列表,此值需要乘以消耗倍数。 · 转生需要的状态及物资数量=消耗状态物资数量×(已转生等级+1)×消耗倍数 · 增加状态:转生成功后,所增加的攻击和防御全部为上限,该数值不会被清除,永远跟着账号!武功为非上限 · 转生后所得到的状态=增加状态数量×增加倍数×(已转生等级+1)×1.1 |